5月13日 BSテレビっ子


ふう。この週末は特にテレビに張り付く必要もなかった……




そういえばこのところはずっとBSで一挙放送三昧でしたね。




まずBSスカパー!でファーストガンダムが毎週土曜三週にわたって放映されて、ついつい完走してしまった。




ガンダムなんてもう何回も観てるんじゃないの?




よく考えたらそうでもなかった。観ても劇場版で、テレビシリーズを通して観たのはかなり久しぶりかも。アムロさんの白い悪魔ぶりが凄かったな。




次はHUNTER×HUNTERの1〜7話……って、これ今地上波でやってますよ。




確か二話ぐらいで切っちゃったんだけど、最近気になりだして。




このごろ見切りが早すぎると思いますよ。せめて三話くらいまでは……




反省してます。そして無料デーだったのでディズニーチャンネルでやってたけいおん!の一挙放送。




まあけいおん!もついこのあいだ観たばかりですが……




やっぱりついつい観倒しちゃったな。浮き世の嫌な事も忘れさせてくれるよ。




あと、アニメじゃないけどイマジカBSでやってたバンド・オブ・ブラザーズもよかったよ。途中から放映してる事に気がついたので全部じゃなかったけど。最後の、投降した敵の将校が自兵にする別れの演説で物語をしめくくるのはうまいなあと思った。




ただ、個人的には登場人物の見分けがつきづらかったので、吹き替え版で観たかったな。これなら声である程度判別出来そうな気がする。「ザ・パシフィック」もいずれ観てみたい。




無料放送でこの状態ですから、きちんとスカパーに加入したらテレビ三昧になりそうですね。




こわいな〜。やっぱり加入しない方がいいのか……




大平みちる


5月6日 シンクレアZX81自由研究その2


先週に引き続きいて、ZX81のお話。




まだあるんですか。




今回はエミュレーターで遊んでみました。




ZX81にもエミュがあるんですね。




向こうじゃメジャーなマシンだからね。EightyOneというのを今回使ってますが、ブラウザから使えるものもあります。




初めて使ってみたけど、かなり特殊。プログラムリストの入力はこんな感じで下の二行を使い、上は表示するだけ。



ZX81リスト入力


スクリーンエディットじゃないんですね。ポケコンみたい。




入力自体も変則的。これ、ZX81のキーボードなんだけど……



ZX81キーボード


なんだかワンキー入力が便利そうな。いっぱいありますね。




最初そう思ったんだけど、これって「入力を便利にする」んじゃなくて、「これで入力しなければならない」んだよ。




どゆこと?




例えば 10 PRINT AT 2,3; は、行番号はそのままだけど、PRINTは[P]キー、ATは[SHIFT]+[NEWLINE]で入力モードを変え、[C]キー。あとはそのまま、という感じで、こういう入力の仕方のみ。




P R I N T とか A T とか一文字ずつ入力する事はできないんですか。




そうそう。つまり、BASICコマンドの全てがワンキーで入力できる、っていうかそれしか許されない。




キーボードに書いてあるコマンドがすべてなんですね。




入力される状況によってモードは自動的に変わったりするので慣れると結構楽ではありますが。ちなみに、赤色の文字はシフトキーと、上のコマンドはそのままで、下のは先ほどの[SHIFT]+[NEWLINE]で。これは主に関数を入力するモードです。




ということで、わたしもひとつゲームを作ってみました。



ZX81 スマイルプリキュアゲーム


なにこれ……




え〜っと、スマイルプリキュアゲーム……。Aがアカンベー、Hがキュアハッピーです……移動は[G][H]キーで左右。あと、これがリスト。



ZX81 スマイルプリキュアゲームリスト


まず最初は気合いを溜めます。[KIAI TAME..]と表示されている間はひたすら逃げて下さい。アカンベーとX座標が合うとダメージを受け、2回くらうとゲームオーバーです。




しばらくすると、[HAPPYSHOWER]表示に変わります。今度は攻撃できるので、アカンベーとX座標を合わせるようにして下さい。一発当てるだけでいいです。倒すとクリアです。




時間がかかると再び気合い溜めモードに戻ってしまいます。そうなったらまたやり直して下さい。




まあ確かにスマプリの戦闘っぽくはありますが……ランダム性が強すぎますねえ。




作ってみて、メモリの少なさを痛感したよ。最初は5人出そうと思ったんだけど……




29行できついの?しかもZX81はマルチステートメント不可なのに。




入力してるとわかるんだよ、メモリの天井が迫ってくるのが。








リストが長くなってくると、画面に表示されるリストの行数が少なくなってくる。これってたぶん、もうVRAMに容量が割けないからだと思うんだけど、わりとさっくり制限がかかってくる。




そうなんですか。まあわかりやすくて親切とも言えるかも。




確かにこれだと似たようなゲームばっかりになるよなあと思った。Dr.Dは厳しいな。




麻倉友美

4月29日 シンクレアZX81自由研究

シンクレアZX81広告


なんだか唐突なような。今週ZX81に関するネタでもあったの?




いや特に。ただやりたかっただけで……




ベーマガには初期の頃からプログラムが載ってましたよね。




確か「ラジオの製作」の付録の頃からだったかな?ジャンケンゲームが載ってた様な気がする。




でも、ちっちゃいプログラムばっかりだったような。標準で1KBでしたっけ。




にしてもやたら小規模だったんだよな。印象に残ってるのはこの檄文。



マイコンBASICマガジン1983年8月号


厳しいですねえ……




確かにひねりがない作品が多い印象があった。逆に言うと、ベーマガに掲載されるにはそれがすごく重要だったんだろうな。




基本的にはモグラ叩きだったり、シューティングだったり、何かを避けるというゲームがほとんどでしたけど、味付け次第でかなり変わりましたからね。




でも、1KBってそこまで小容量でもないような。だいたいそれぐらいのポケコンなんかでも面白そうなゲームが結構あったし。なんでだろうと調べてみたら……




どうもこの1KBからVRAMも取ってるそうで。




え〜っ、そうなの?ZX81って32桁×24行だから768バイトで……ということは空きは256バイトしかないの?




そう単純でもなくて、VRAMは可変式だそうな。表示している内容が少なければそれだけメモリを食わないらしい。




なるほど。妙に画面が寂しかったのはそのせいだったんですか。




可変なので、キャラクタ同士の衝突判定によく使われる、VRAMの内容を見て判定、というテクニックもちょっと変わった感じになっています。




まず、PRINT AT (Y座標),(X座標);で何も表示させずにカーソルだけを移動させます。




16398(400EH)番地と16399(400FH)番地には、現在のカーソル位置のVRAMアドレスが格納されているので、




PEEK(PEEK 16398+PEEK 16399*256) とするとそこにあるキャラクタのコードが読める、という流れです。公式みたいに頻出してたコードでした。




へ〜。VRAM固定の他機種とはかなり違うやり方ですね。少ないメモリをやりくりする工夫が面白いです。




ZX81は、そもそも1981年発売だし、さらに破格の値段だったのでスペックが低くなってしまうのは致し方ないところ。廉価に抑えるための工夫がいろいろ見られて興味深いマシンでした。




麻倉友美

4月22日 カードゲーム今昔


春アニメがいろいろ始まりましたね。




再放送も多いけど、BS11は結構増えたねえ。




はい、だいたい平日の23時〜24時に。




木曜23時はアニメじゃなくてカードゲームの番組か。しかも一時間枠で。




人気があるそうですからね、TCG。




フードコートなんかで子供が集まっているのを見ると、たいていこれかモンハン、って感じだよな。




メジャーリーグの試合にも広告が出てましたし、勢いがありますよね。




それっぽいカードゲームというと、これしかやったことないんだけど、こんな感じ?結構面白くて今でもよく遊ぶんだけど。



PC-9801モンスターメーカー


PC-9801のモンスターメーカーですか。カードゲームではありますけど、トレーディングじゃないような。どっちかというとトランプの仲間でしょ。




トランプというと、PCマガジンに掲載されたこれもなかなか遊べたよ。ブリッジはこれで覚えた。



PC-9801コントラクトブリッジ


同じカード表示ルーチンを使っていろいろなカードゲームを掲載した奴ですか。




トランプゲームは作るのもそれほど難しくないから、市販ソフトというより雑誌掲載ソフトが多かったですよね。




ポケコンなんかでも定番だったねえ。






麻倉友美

4月15日 ファーストサンダー


プチコンすごいね。こんなものまで。






元ネタはサンダーフォースですよね。



PC-9801サンダーフォースパッケージ表面


PC-9801でゼビウスっぽいスクロールシューティングといえば、あの頃確かこれぐらいしかなかったような。喜び勇んで買ったよ。




ゼビウスとはいいますが、八方向スクロールですからボスコニアンの方が近いんじゃない?




うん、ゲーム性はボスコニアン。でも、緑の地形に青い海の背景でのシューティングということで、あこがれのゼビウスの雰囲気を味わえた。




これは自分でステージを作ることもできたんですよね。



PC-9801サンダーフォースパッケージ裏面


地上物の配置と、出現する空中物の選択ができた。




昔は「コンストラクション」と称して、結構こういう機能が付いてましたね。




ロードランナーが嚆矢だったんだろうか。標準機能と言っていいくらい、この頃のゲームには搭載されてたね。特にパズルゲームは。




オリジナル面は作ったの?




いや、ちょろっと触ったくらいで、本格的には……




まあそんなとこだろうと思ってました。




こういうのはあれだね、砲台をずらずら並べてみたりとか、地形で字を描いてみたりとか、そのあたりで満足しちゃって……




あははは。ありがちですねえ。





麻倉友美

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